Detroit: Become Human es un videojuego de aventura gráfica, desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Interactive Entertainment, inicialmente lanzado en exclusiva para la consola PlayStation 4.1 Posteriormente, Quantic Dream anunció que abandonaba el contrato de exclusividad con Sony y que Detroit: Become Human saldría a la venta en Microsoft Windows.23 La fecha de lanzamiento para PlayStation 4 fue el 25 de mayo de 2018, mientras que en PC fue lanzado el 12 de diciembre de 2019.45
El argumento del videojuego se sitúa en un mundo futurista donde los androides, con auténtica apariencia humana, comienzan a desarrollar sentimientos y emociones humanas, lo que deriva en un problema para los humanos.
Argumento
Markus, un androide asistente y su dueño, Carl Manfred, regresan a casa de un evento social y alertan a la policía de un posible robo. Se trata de Leo, el hijo de Carl, el cual le estaba robando valiosos cuadros. Ante esto se desata una discusión entre padre e hijo, que puede acabar de dos formas diferentes. Haga lo que haga, Markus se convierte en divergente y es disparado por la policía. Después del ataque, despierta en un basurero lleno de androides rotos y, tras repararse, logra escapar. Siguiendo un mapa que le dio otro androide, encuentra el camino a Jericho, un barco carguero destrozado y refugio seguro para los divergentes. Allí entabla amistad con tres androides (Josh, Simon y North) que le ayudan a robar suministros para los divergentes malheridos. Markus alienta a los demás a hacer lo necesario para sobrevivir y eventualmente pelear por sus derechos. Pudiendo optar por usar métodos pacíficos o violentos, realizan varios actos de desobediencia civil, incluyendo una transmisión televisiva de alcance por toda la ciudad, lo que capta la atención de la ciudadanía y hace que más androides se unan a su causa. Esto culmina con el FBI atacando y destruyendo Jericho. Si sobrevive, Markus y los supervivientes marchan a uno de los campos establecidos para destruir a los androides. En una conversación con el agente principal, Markus puede rendirse o mantenerse firme, lo que resulta en, dependiendo de los actos subsecuentes y de la opinión pública, que todos mueran o que la presidenta abra diálogos de paz con ellos.
Connor, un androide policial, es enviado por la corporación CyberLife a asistir al teniente Hank Anderson, un policía veterano con problemas con la bebida que odia a los androides. En el curso de su investigación sobre un brote de androides divergentes, pueden forjar un vínculo o distanciarse, esta última culminando potencialmente en que Hank se suicide. Connor también descubre que, cada vez que muere, su memoria es transferida a un nuevo modelo. Durante su cacería del grupo de Markus, comienza a dudar de sí mismo, aunque puede elegir mantenerse firme con sus creencias. Eventualmente, conoce al fundador de CyberLife, quien dependiendo de sus elecciones, lo guía a Jericho, aunque él es obligado a salir cuando el FBI realiza el ataque. Dependiendo de sus elecciones pasadas, Connor puede volverse un divergente por sí mismo. Si no lo hace, intentará abatir a Markus con un rifle de francotirador durante su protesta final, pero será detenido por un equipo SWAT o por Hank. Si embargo, si se convierte en divergente, Connor ayuda a Markus en su lucha infiltrándose en la sede de Cyberlife liberando a los androides que están allí. Si logra liberarlos, estará en el discurso dado por Markus, donde pierde el control de sí mismo e intentará matarlo. Si lo evita, se librará del control de CyberLife para siempre.
Kara, una androide de asistencia doméstica, propiedad de Todd Williams y su hija Alice, escapa con la niña después de que su padre las ataque bajo la influencia de las drogas, acto que convierte a Kara en divergente. Las dos viajan por todo Detroit buscando llegar a Canadá, donde estarán seguras al no haber leyes específicas sobre androides. En el camino, se hacen amigas de otro androide llamado Luther, quien se une a ellas en su viaje. El viaje se hace cada vez más difícil a medida que la revolución de Markus levanta tensiones y el gobierno comienza a cargar contra los androides. Buscan la ayuda de Rose, quien los envía a Jericho, donde pueden obtener pasaportes para cruzar la frontera. Quedan atrapados en el ataque al barco, lo que puede resultar en la muerte de Luther, Kara y Alice. Kara también puede descubrir que Alice es una androide que Todd compró para reemplazar a la hija que se llevó su esposa. Reciben pasaportes y logran abordar el autobús que los llevará a Canadá. Si devuelven los boletos, se encontrarán con Rose y su hijo, quien los dejará en el río que limita con Canadá, donde con unos botes intentarán cruzar la frontera. Si Kara elige robar los boletos de una pareja, llegarán a la frontera, solo para encontrar un punto de control donde escanean a los androides. Kara puede sacrificarse, sacrificar a Luther, sacrificar a otro androide llamado Jerry (si lo había ayudado previamente), o no sacrificar a nadie para así saltarse el control. Si lo logran, y Markus llevó una protesta pacífica, Alice puede cruzar la frontera sola, con Kara o Luther (o con Rose si Luther murió anteriormente y Kara decide sacrificarse), o cruzarla los tres juntos. Sin embargo, si no se toma ninguna decisión, y si Markus llevó una protesta violenta, serán ejecutados por oficiales cercanos.
No obstante, hay un final alternativo, que solo se desbloqueará si Kara y Alice son capturadas durante la protesta de Markus (sea pacífica o violenta). En dicho final, ambas son llevadas a un campo de concentración de androides para ser asesinadas, pero tienen la oportunidad de escapar gracias a la ayuda de los androides que se han encontrado a lo largo de su camino. Kara puede decidir escapar con Alice y Luther, solo con Alice y escaparse ella sola. En cualquier caso, despertará en un basurero de androides.
Jugabilidad
Al tratarse de un videojuego con
un gran componente dramático y cinematográfico, en Detroit: Become Human el
jugador se encuentra ante una historia en la que los personajes pueden morir
sin que por ello signifique el final del juego. Teniendo que investigar a fondo
y resolver casos o situaciones con inteligencia, ya que las acciones, diálogos
y decisiones son determinantes para el desarrollo de la trama y pueden derivar
en múltiples finales. Además, cabe destacar que dispone de una mayor libertad a
la hora de explorar y que los escenarios son algo más abiertos.7
Personajes
• Valorie Curry como Kara: es un
modelo de asistente doméstico AX400 creado por CyberLife. El AX400 es un modelo
común, diseñado para encargarse de las tareas domésticas y cuidar a niños
pequeños. Pueden hablar 300 idiomas diferentes, cocinar más de 9000 platos,
ayudar a los niños con sus tareas y jugar con ellos. Kara es propiedad de un ex
taxista desempleado, llamado Todd Williams, un personaje extraño e
impredecible. Él es el padre de una niña pequeña llamada Alice, de quien Kara
tiene la tarea de cuidar. En circunstancias difíciles, rápidamente aprenden que
no están seguras con Todd. Ambas huirán y lucharán por encontrar un camino a la
libertad. Al convertirse en fugitivas, descubrirán un mundo inconexo que se
desmorona y comprenderán el extraño sentimiento que las une. Viajarán de
encuentro en encuentro, enfrentando la violencia y el odio, pero también la
empatía de quienes mantienen la esperanza.8
• Bryan Dechart como Connor: es
un prototipo, llamado RK800, creado por CyberLife. Su objetivo inicial es
ayudar a los detectives humanos en sus investigaciones ofreciéndoles asistencia
tecnológica. También está equipado con un módulo social especialmente
desarrollado para crear el "socio ideal", capaz de integrarse en
cualquier equipo. Está equipado con características especiales, como un
analizador molecular en tiempo real y un sofisticado simulador que puede
reconstruir eventos pasados. Él es excepcionalmente inteligente, frío y
decidido, listo para hacer cualquier cosa para tener éxito en su misión. Cuando
se informan los primeros casos de androides con comportamiento anormal,
CyberLife ofrece enviar este prototipo para ayudar a la policía de Detroit.
Connor ya se ha sometido a pruebas de campo con androides, pero esta es su
primera investigación. Connor es enviado a unirse al teniente Hank Anderson, un
detective con problemas de depresión y alcoholismo que tiene un odio particular
a los androides. Connor tendrá que utilizar su módulo de "psicología"
para ganarse el respeto de su compañero y descubrir la verdad sobre los
divergentes.8
• Jesse Williams como Markus: es
un androide que pertenece al célebre pintor Carl Manfred, un anciano que perdió
el uso de sus piernas. Si al principio Markus no era más que una máquina a los
ojos de Carl, luego se desarrolló gradualmente un afecto paternal. Carl trata a
Markus como si fuera humano, le enseña a pintar, lo expone a la literatura y la
música; desarrollando su espíritu androide un poco cada día. Finalmente, Carl
llega a pensar en Markus como un hijo, para gran descontento del hijo biológico
de Carl, Leo. El viaje de Markus lo llevará de cuidador al servicio de un
anciano a dirigir una revolución androide histórica. Pero liderar una
revolución será mucho más difícil que cualquier cosa que Markus pueda imaginar:
debe lidiar con los desacuerdos fácticos de su pueblo, enfrentar dilemas
insolubles, elecciones morales y sacrificios. Debe elegir un camino entre la
violencia y el pacifismo, entre un puño cerrado y una mano tendida. A través de
sus elecciones, Markus escribirá la historia de su pueblo y los llevará a la
libertad o a la destrucción.8
Desarrollo
La idea del juego surgió de una
demostración técnica llamada "Kara" realizada por Quantic Dream en el
año 2012. El cortometraje contaba la historia de una joven llamada Kara, que
debía escapar de una fábrica de androides al descubrir que tenía sentimientos.
El video se convirtió en un éxito, con más de 27 millones de visualizaciones en
YouTube, lo que convenció al estudio a desarrollar un videojuego basado en el
personaje.9
El anuncio oficial del juego se
realizó el 27 de octubre de 2015, en la conferencia de Sony durante la Paris
Games Week.10 David Cage, director de Quantic Dream, explicó que "la
idea no era narrar otra historia sobre inteligencias artificiales, sino que
queríamos hablar sobre lo que significa ser humano y qué sentiríamos al
ponernos en la piel de un androide que descubre nuestro mundo y sus propias
emociones".9
Durante la feria E3 del 2016,
David Cage reveló información acerca del juego en una entrevista. Explicó que
solo los androides serían personajes controlables y que podrían morir según las
decisiones que el jugador tomara. También, añadió que el juego contaría con la
historia más ramificada que hayan hecho jamás, superando al guion de Beyond:
Two Souls que contaba con más de 2000 páginas.11
El 13 de febrero de 2017, la
cuenta de Twitter del estudio desarrollador, informaba que había finalizado el
proceso de captura de movimiento para el título.12
El 1 de marzo de 2018, Sony
confirmó la fecha de lanzamiento de Detroit: Become Human para el 25 de mayo de
2018. También se informó que se pondría a la venta una edición digital Deluxe
que contaría con varios contenidos extras. Esta edición especial incluía una
copia digital del videojuego Heavy Rain, un libro de arte digital, la banda
sonora original con bonus tracks, dos temas dinámicos para PS4 y avatares para
PlayStation Network. Además, aquellos que reservaron Detroit: Become Human a
través de la PlayStation Store, recibieron la banda sonora original del juego,
la cual es diferente a la incluida en la versión Deluxe, un tema dinámico para
PS4 ambientado en la ciudad de Detroit, y el acceso anticipado al título Heavy
Rain desde el mismo momento en que se realizaba la reserva.4
El videojuego, en sus versión
para PlayStation 4 estándar, cuenta con una resolución de 1080p y 30 cuadros
por segundo, y tiene opción para HDR en los televisores compatibles.13 Por su parte, la versión para PlayStation 4 Pro mejora la resolución hasta los 2160p mediante renderizado
"checkerboarding", a excepción de
los menús, que pueden verse en una resolución 4K nativa. También
cuenta con efectos visuales mejorados, como por ejemplo, en la iluminación.14
El 23 de abril de 2018, Sony y
Quantic Dreams anunciaron que el desarrollo del videojuego había finalizado.15 Además, informaron que el 24 de abril se publicaría una demo del juego en la PlayStation Store.16 La demo contiene el episodio
"La rehén", en el que el androide Connor es el protagonista.
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